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Hemisphere Games, creadora del juego Osmos (interesante concepto, por cierto) se preguntó lo que muchos desarrolladores de juegos se preguntan: vale la pena (y el costo) crear versiones de un juego para Linux. Según ellos la respuesta es: Sí.

En un blog de la empresa aclaran cómo fué el proceso, cuánto tiempo y plata costó y la experiencia que según ellos valió la pena y sirvió para probar que si existe un mercado dispuesto a pagar juegos para Linux.

Osmos Trailer from hemisphere games on Vimeo.