Posts Tagged ‘video juegos’

11.06.2009 by Ramiro

Call of Duty 4 y Servidores Ventrilo

Call of Duty 4: Modern Warfare es un FPS (first person shooter). Como sugiere el título el juego se desarrolla en el presente (los títulos anteriores ocurrían en la segunda guerra mundial) por lo tanto introduce nuevas armas y tecnología y el modo de juego con los soldados que nos asisten, manejados por la computadora.

La historia del juego trata sobre un dictador que proboca una guerra civil en Rusia. Los eventos son vistos desde la perspectiva de los Marines de EEUU y las fuerzas especiales Británicas.

Para los conocedores acá dejamos una lista de Servidores de COD4 y para los usuarios que juegan en línea también recomendamos jugarlo usando Ventrilo, el sistema VoIP para juegos que permite comunicación en vivo. Lista de Servidores Ventrilo.

07.17.2009 by Ramiro

Penumbra Aparece Cuando la Industria de los video Juegos Parece Hundirse

La Trilogía Penumbra se Ofrece para Windows, Linux y Mac por sólo $5 dólares.

La Trilogía Penumbra se Ofrece para Windows, Linux y Mac por sólo $5 dólares.

A fines del 2008 publiqué una entrada en donde se habla sobre la industria de los video juegos sobreviviendo a la crisis. Al parecer les llegó seis meses después ya que en junio se reportó una caída de un tercio con respect al año anterior.

Era de esperarse supongo, con mucha gente ahorrando y dejando de pagar por juegos de suscripción.

Por otro lado me parece excelente la maniobra de Frictional Games. Esta empresa sacó una trilogía llamada Penumbra, del género de horror,  que cuenta con un impresionante motor de física el cual le da mucho realismo a las escenas. Este juego tuvo muy buenos reviews y recuerdo haber escrito algo para ElVortice.com en su momento (ver Review sobre Penumbra Overture).

La noticia del día es que esta empresa hizo un port (paso) a Linux lo cual para el tipo de juego y tecnología es raro… y aún más raro es que está ofreciendo (doy fé, ya lo compré) el juego, los tres títulos (Penumbra Overture, Penumbra Black Plague y Penumbra  Requiem), por solo $5 dólares.

Increible, y una oferta para aprovechar ya que el juego es muy bueno. Esto demuestra cómo hacen algunas empresas para seguir facturando a pesar de la crisis. Claro, no todas las emrpesas pueden darse este lujo ya que ofrecer el juego a $5 dólares a veces puede significar más gastos aunque eso también pone en evidencia que la empresa debe tener una buena estructura (sin tanto gasto innecesario) para poder hacer esto.

Pueden visitar el sitio de Penumbra para comprar y descargar el juego (pesa unos 900 MB en Linux)

07.02.2009 by Ramiro

Gaikai, un ejemplo de Cloud Computing aplicado a Juegos

Como algunos saben soy un fanatico de jugar Lord of The Rings Online. La última vez que revisé la carpeta en mi computadora pesaba 12GB… solo ese juego. Además necesito una computadora que aguante los gráficos del juego, buena memoria y por supuesto, una biena conexión a Internet.

Cloud Computing por otro  lado es la tendencia a ofrecer servicios, entretenimiento y todo tipo de herramientas en plataforma web.

Gaikai, presentado por Dave Perry, es un ejemplo de como el mundo de los video juegos se puede mezclar con Cloud Computing. En una presentación se corre, usando Firefox, juegos como World of Warcraft (que es del tipo de Lord of The Rings Online), Spore, Super Mario Kart e Eve Online (que también es pesado y tiene muchos requerimientos)… los juegos no están instalados en la computadora desde donde se juegan con Firefox. Increible.

Si bien se aclara en el artículo que la calidad de gráficos está reducida y que no se está jugando a pantalla completa no deja de ser un increible ejemplo de que en pocos años podamos estar jugando directamente en Internet muchos juegos sin la necesidad de tenerlos en nuestras Pcs.

Por otro lado esto despierta muchas preguntas: ok, me ahorro el espacio en disco y los problemas de actualización, pero voy a necesitar mejor conexión? Cuánto? Cómo se traduce el costo del servicio de lo que me ahorro a lo que tiene que invertir la empresa que maneja el juego? Porque si bien no corre en mi PC tiene que correr en algún servidor… lo cual hace que la plataforma de precios cambie.

Me pareció muy interesante. Por otro lado gente como ID Software ya está probando con juegos como Quake 3 Arena ofreciendo una versión mejorada del juego que hizo furor a finales del 99 con Quake Live que se juega por Internet. En este caso los gráficos (que vienen de una tecnología y dtalles de hace 10 años ayudan a que el volumen de tráfico y requerimientos no sean tanto problema.

Otro asunto es ver que (no podía faltar mi crítica) latinoamerica está por lo menos 5 años atrasada en este tema. Las conexiones no dan y los equipos siempre son inferieros a los que se venden en el extranjero. Y los precios superiores por cuestiones de importación.

06.20.2009 by Ramiro

Adicción a Internet y los Video Juegos

La adicción a los video juegos es algo relativamente nuevo y si bien ya hay informes de diferentes fuentes por psicólogos e investigadores independientes yo creo que es más útil, en un ambiente tan nuevo como lo es los juegos e Internet, dar una opinión más personalizada.

Para esto me voy a basar en mi experiencia. Yo juego video juegos desde que tengo diez años, es decir, llevo veintidos años jugando video juegos. Durante todo ese tiempo este hobby me ha llevado a conocer gente, aprender cosas y también a invertir bastante tiempo y dinero, como todo hobby. Espero con este artículo aclarar algunas dudas y ofrecer una opinión de primera mano sobre este fenómeno o nueva enfermedad que es la adicción a los video juegos.

Para empezar convengamos que al igual que otras adicciones los síntomas pueden variar pero tenemos varias bases de comportamiento en común que se cumplen: depresión, muchas horas dedicadas a los video juegos, irritabilidad cuando se interrumpe el juego, descuido de otras actividades como el trabajo, las amistades e incluso el aseo personal… entre otras.

Para mí la adicción, al igual que el cigarrillo y otras adicciones sociales como el alcohol no es el problema final de una persona, nadie se mete en un vicio por algo hipnótico o por alguna razón mágica. Sí es cierto en el caso de algunas drogas de que existen elementos químicos pero siempre hay una gran carga psicológica que aparece por la falta de alguna otra cosa.

Es decir, la adicción a los video juegos no es un algo que se vaya a solucionar quitando una computadora. La persona que sufre este tipo de problema tiene que lograr (con ayuda o por sí misma) enfrentarse o arreglar los problemas que le provocan esta adicción.Lo difícil es que al igual que el cigarrillo muchas terapias se enfocan en que el paciente es el que tiene que cambiar… pero la gente sigue fumando y presionando entonces no es muy justo (ni práctico) apuntar a la persona como la responsable (por debilidad o no) de haber caido en esto.

Muchas veces la computadora (lo digo por experiencia propia) es un refugio para pasar el tiempo y no tener que estar bajo presión. Sería mucho más sano que esas presiones no estén y solucionar cualquier tipo de problema que las genere. Eso aplica para todo tipo de adicciones.

Para Padres

Aprovecho para recordarles (si lo lee algún padre o madre preocupados sobre el tema) de que muchas veces el mismo ambiente familiar es el que proyecta cómo se ve el mundo. En una familia disfuncional uno ve el mundo disfuncional, por otro lado, en una familia que dá apoyo incondicional y que pone esfuerzo en arreglar las situaciones (aunque no siempre se puedan arreglar en el tiempo esperado) eso se proyecta en la esperanza de saber que sin importar el problema uno lo puede arreglar tarde o temprano. La falta de estímulo hace imposible que una persona pueda salir de la depresión que lleva a una adicción.

Acordemos, aunque muchos no estarán de acuerdo conmigo, que el mundo es un desastre, basta encender la televisión o ver un poco alrededor para saber que el mundo se mueve a un ritmo insano. Esto no quiere decir, para nada, que uno sea un negativo. Uno puede vivir y luchar perfectamente en cualquier situación y salir adelante. Pero no ver las cosas con claridad es un problema ya que evitar o minimizar el estimulo que uno recibe del ambiente lo unico que logra es que las decisiones que uno tome estén diluidas por nuestra propia visión corta de la situación.

Otra cosa a tener en cuenta porque yo estoy entrando en esa con is hijos: como padres todo lo que hacemos pesa mucho pero no podemos olvidarnos que en la escuela, la televisión y el ambiente en general mantienen un flujo casi constante de conceptos y comportamientos que luchan contra nuestros valores. Y lo digo por eperiencia y tengan en cuenta que estas luchas son internas de uno: cuando uno, por más educación y buenos ejemplos haya tenido en la casa, ve día tras día que las cosas se hacen diferente en la escuela, el trabajo, la vida en general, es fácil perder el rumbo. Pero es mucho más fácil si uno se siente solo, por eso es importante estar dando buenos ejemplos y hacer las cosas como se deben aunque cueste y uno se equivoque ya que es la única manera de siempre estar saliendo adelante y demostrarlo. Hay una frase que dice que uno tiene que ser el cambio que quiere ver, nada más cierto.

02.21.2009 by Ramiro

Gabe Newell: el costo de hacer video juegos y la piratería

Para empezar el fin de semana estuve leyendo un excelente artículo sobre el costo de desarrollar video juegos y el problema de la piratería según Gabe Newell (ex Microsoft y fundador de Valve, una de las empresas más conocidas de video juegos por títulso como Half-Life / Counter Strike / Left 4 Dead). Algunas opiniones pueden ser o no de su agrado pero me pareció interesante ver a uno d elos gigantes de los video juegos hablar sobre piratería desde un punto de vista de aprendizaje y no al estilo caza de brujas.

Puntos importantes que se tocan, en resumen:

  • Disponibilidad: el tema de que DRM, el uso de regiones en los DVDs y la disponibilidad de títulos viejos hacen que la industria esté atrás de la piratería ya que estas maniobras mas bien crean una barrera entre lo que el consumidor quiere y lo que la industria (legal) le ofrece.
  • Crisis / Costo y Demanda: el tema de que al bajar un 50% los precios de un título (ellos lo hicieron) las ventas se dispararon un 3000% en época de crisis con lo cual ellos deducen de que no es que el cliente no quiere comprar, sino que los precios son muy altos.
  • Conceptos: actualizaciones, relación entre el desarrollador y el consumidor y maneras de acercarse al cliente y al mismo tiempo medir variables y recompensar. Son conceptos que son válidos no solo para los video juegos.

Muy interesante… pueden hacer clic en este enlace para ver el artículo “Using your Customer base to reach new customers.” por Gabe Newell (de la DICE 2009) (Gamasutra.com).

01.29.2009 by Ramiro

Del video juego a la realidad

Un nuevo estudio realizado en la Universidad de Cambridge en el Reino Unido documentó que es cierto que las acciones que se toman en un video juego pasan a formar parte de nuestras acciones en la vida real.

El experimento se realizó con varios individuos utilizando un video juego y bebidas (ver explicación en el artículo). Los investigadores encontraron tanto en el comportamiento como en los escaneos cerebrales una relación directa entre lo aprendido o experimentado en el video juego con las acciones que después se toman en la vida real.

Tomando en cuenta que los video juegos son cada vez mas realistas esto se puede interpretar de diferentes maneras. Sin embargo me parece coherente lo que explicó uno de los investigadores: que esto no significa que los videojuegos sean ni malos ni buenos, solamente que hay que prestar atención (los fabricantes y los usuarios) a las implicaciones que esto pueda tener

12.25.2008 by Ramiro

Empresas de video juegos empiezan a demostrar el efecto crisis

Hellgate London, uno de los primeros juegos en desaparecer en un mercado saturado de títulos

Hellgate London, uno de los primeros juegos en desaparecer en un mercado saturado de títulos

A pesar del aumento de ventas de video juegos y consolas en esta epoca de fiestas las empresas que crean / distribuyen video juegos ya anunciaron despidos en grandes cantidades. Midway, Electronic Arts, dos grandes de la industria, anunciaron despidos del 25% y 600 personas respectivamente. La empresa Turbine, responsable de Lord of the Rings Online, despidió hace unos días a varias personas de atención al cliente.

Otros juegos como Tabula Rasa y Hellgate London que durante los últimos años prometían en cada exposición convertirse en grandes participantes de la industria han pasado a ser gratuitos o a desparecer por completo.

Como habíamos comentado anteriormente sobre la industria de la música y los video juegos también hay un efecto desacelerador que no solo depende de la crisis. El mercado de los video juegos siempre se ha basado en engolosinar el mercado y empujar títulos “a lo loco” con títulos que si bien aprovechan los beneficios de la tecnología en cuanto a gráficos y novedades no agregan grandes cambios en cuanto a historias, modo de juegos, etc. Era de esperarse que en algún momento esto pare un poco.

12.15.2008 by Ramiro

La venta de video juegos aumenta a pesar de la crisis

En Estados Unidos se reporta un incremento del 10% en venta de video juegos a pesar de la crisis por la que está pasando el país y en donde otro tipo de mercados permanece igual o en caida con respecto al 2007.

Gran parte del mercado de los juegos fué acaparado por las consolas, siendo Wii de Nintendo la que le lleva la delantera a sus competidoras: XBox 360 de Microsoft y la PlayStation 3 de Sony.

Además el mercado siempre creciente de las PCs se las ingenió para sacar títulos fuertes para mediados de noviembre y así poder estar listos para las fiestas. Sin embargo algunas personas ya se han quejado diciendo que muchos juegos parecen haber sido terminados “a las patadas” para poder cumplir con estas fiestas y muestran poca terminación y fallas.

En cuanto a títulos para PC los juegos de Rol Masivos (MMORPG) cuentan con dos gigantes que fueron lanzados casi al mismo tiempo. Son las expansiones, en los dos casos, de World of Warcraft: Wrath of the Lich King y Lord of The Rings Online: Mines of Moria que son casualmente los dos juegos de rol más jugados en todo el mundo. World of Warcraft anunció haber superado los diez millones de suscriptores mientras que la empresa Turbine, encargada de Lord of the Rings Online no reportó usuarios por una política de la empresa pero se conoce por otros medios que han superado los cuatro millones de suscriptores.

El mercado de los video juegos sigue en crecimiento. Ya se ha dado a conocer la noticia de que esta industria factura más que el cine y recientemente hemos publicado la noticia sobre el abanico amplio de edades que este mercado ha captado y sigue captando.

12.09.2008 by Ramiro

Los 10 Juegos más pirateados

Para seguir ilustrando el artículo de ayer sobre la industria de la música, el mp3 y las maniobras anti piratería me pareció interesante el artículo (en inglés) sobre los 10 Video Juegos más descargados de Internet.

El artículo está basado en descargas con Torrents y no estoy seguro de las fuentes pero si esos son los números que se pueden sacar de uno o varios sitios estoy seguro de que la cifra es mayor.

Al igual que la industria de la música la industria de los video juegos, si bien mucho más joven y con una mentalidad un poco diferente, aprende los vicios de las industrias más grandes y se ve afectada ya directamente. Ya que según informaron los medios el año pasado la industria de los video juegos durante el 2007 (seguramente este año también) supera a la del cine.

12.08.2008 by Ramiro

La mitad de los adultos en EEUU juegan video juegos

Según datos de Pew Internet & American Life Project, basándose en una muestra de unos 2000 adultos, un 53% de adultos juegan video juegos y de ese grupo, 1 de cada cinco lo hace todos los días.

Es interesante notar también que no solo los adultos de 18-40 años (que tuvieron infancias en épocas donde ya las computadoras empezaban a estar en los hogares) sino que también gente mayor de 40 (casos de 68 años) juegan video juegos. Principalmente con consolas y PCs en segundo lugar.

También hay que mencionar que el tema de los video juegos se mueve por celulares aunque las Consolas y las PCs dominan el mercado.