Archive for the ‘Entretenimiento’ Category

08.19.2009 by Ramiro

Sony Anuncia PlayStation 3 Slim

Sony anunció que el 1ro de Septiembre va a estar disponible en todo el mundo la nueva versión de la consola PlayStation 3 denominada Slim. El precio pasaría de aprox. $400 a $300 (En EEUU).

La nueva versión es 33% más pequeña y 36% más liviana. Además incluirá un disco de 120 GB. El resto de las especificaciones son equivalentes con la PS3 actual.

PlayStation 3 Slim

07.23.2009 by Ramiro

Skype Presenta Nuevo Auricular

Skype estuvo trabajando con la empresa Freetalk para crear un auricular / headset que cumpla con varias características: calidad de sonido, fácil de transportar, barato y que cualquier persona pueda usar. El resultado es Everyman Headset que cuesta en EEUU 22.88 dólares.

Se puede plegar y trae un adaptador USB, pesa 124 gramos y fué diseñado para que la calidad de sonido sea una prioridad. También es compatible con Windows y Mac (supongo que Linux también).

Pueden ver más detalles técnicos y fotos sobre Everyman Headset (y opción de compra) en este enlace.

skype-headset

07.22.2009 by Ramiro

World of Warcraft al Cine

Es oficial, para todos los fanaticos y seguidores, el famoso MMORPG World of Warcraft va al cine de la mano de Sam Raimi (Spiderman, Evil Dead).

No me considero un fande WoW aunque si me gusta Warcraft 3, pero de cualquier manera es una muy buena noticia para los amantes del cine y los video juegos. Solamente espero que la hagan bien (no como Doom, por ejemplo, la película fué un desastre… ni hablar de otros títulos de video juegos que fueron llevados al cine).

Ver Comunicado de Prensa: Sam Raimi como Director de World of Warcraft.

07.17.2009 by Ramiro

Penumbra Aparece Cuando la Industria de los video Juegos Parece Hundirse

La Trilogía Penumbra se Ofrece para Windows, Linux y Mac por sólo $5 dólares.

La Trilogía Penumbra se Ofrece para Windows, Linux y Mac por sólo $5 dólares.

A fines del 2008 publiqué una entrada en donde se habla sobre la industria de los video juegos sobreviviendo a la crisis. Al parecer les llegó seis meses después ya que en junio se reportó una caída de un tercio con respect al año anterior.

Era de esperarse supongo, con mucha gente ahorrando y dejando de pagar por juegos de suscripción.

Por otro lado me parece excelente la maniobra de Frictional Games. Esta empresa sacó una trilogía llamada Penumbra, del género de horror,  que cuenta con un impresionante motor de física el cual le da mucho realismo a las escenas. Este juego tuvo muy buenos reviews y recuerdo haber escrito algo para ElVortice.com en su momento (ver Review sobre Penumbra Overture).

La noticia del día es que esta empresa hizo un port (paso) a Linux lo cual para el tipo de juego y tecnología es raro… y aún más raro es que está ofreciendo (doy fé, ya lo compré) el juego, los tres títulos (Penumbra Overture, Penumbra Black Plague y Penumbra  Requiem), por solo $5 dólares.

Increible, y una oferta para aprovechar ya que el juego es muy bueno. Esto demuestra cómo hacen algunas empresas para seguir facturando a pesar de la crisis. Claro, no todas las emrpesas pueden darse este lujo ya que ofrecer el juego a $5 dólares a veces puede significar más gastos aunque eso también pone en evidencia que la empresa debe tener una buena estructura (sin tanto gasto innecesario) para poder hacer esto.

Pueden visitar el sitio de Penumbra para comprar y descargar el juego (pesa unos 900 MB en Linux)

07.07.2009 by Ramiro

VideoLan lanzó VLC Player 1.0

VLC PlayerDespués de estar en su versión “sub 1″ por mucho tiempo aparece VLC Player 1.0. Este reproductor multimedia ofrece un montón de opciones y es reconocido por su sporte amplio a codecs. Además de que es gratuito.

Entre los cambios tenemos:

  • Live recording
  • Instant pausing and frame-by-frame support
  • Finer speed controls
  • New HD codecs (AES3, Dolby Digital Plus, TrueHD, Blu-ray Linear PCM, Real Video 3.0 and 4.0, …)
  • New formats (Raw Dirac, M2TS, …) and major improvements in many formats
  • New Dirac encoder and MP3 fixed-point encoder
  • Video scaling in full screen
  • RTSP Trickplay support
  • Zipped file playback
  • Customizable toolbars
  • Easier encoding GUI in Qt interface
  • Better integration in Gtk environments
  • MTP devices on Linux
  • AirTunes streaming

Más información y descargas sobre VLC Player

07.02.2009 by Ramiro

Gaikai, un ejemplo de Cloud Computing aplicado a Juegos

Como algunos saben soy un fanatico de jugar Lord of The Rings Online. La última vez que revisé la carpeta en mi computadora pesaba 12GB… solo ese juego. Además necesito una computadora que aguante los gráficos del juego, buena memoria y por supuesto, una biena conexión a Internet.

Cloud Computing por otro  lado es la tendencia a ofrecer servicios, entretenimiento y todo tipo de herramientas en plataforma web.

Gaikai, presentado por Dave Perry, es un ejemplo de como el mundo de los video juegos se puede mezclar con Cloud Computing. En una presentación se corre, usando Firefox, juegos como World of Warcraft (que es del tipo de Lord of The Rings Online), Spore, Super Mario Kart e Eve Online (que también es pesado y tiene muchos requerimientos)… los juegos no están instalados en la computadora desde donde se juegan con Firefox. Increible.

Si bien se aclara en el artículo que la calidad de gráficos está reducida y que no se está jugando a pantalla completa no deja de ser un increible ejemplo de que en pocos años podamos estar jugando directamente en Internet muchos juegos sin la necesidad de tenerlos en nuestras Pcs.

Por otro lado esto despierta muchas preguntas: ok, me ahorro el espacio en disco y los problemas de actualización, pero voy a necesitar mejor conexión? Cuánto? Cómo se traduce el costo del servicio de lo que me ahorro a lo que tiene que invertir la empresa que maneja el juego? Porque si bien no corre en mi PC tiene que correr en algún servidor… lo cual hace que la plataforma de precios cambie.

Me pareció muy interesante. Por otro lado gente como ID Software ya está probando con juegos como Quake 3 Arena ofreciendo una versión mejorada del juego que hizo furor a finales del 99 con Quake Live que se juega por Internet. En este caso los gráficos (que vienen de una tecnología y dtalles de hace 10 años ayudan a que el volumen de tráfico y requerimientos no sean tanto problema.

Otro asunto es ver que (no podía faltar mi crítica) latinoamerica está por lo menos 5 años atrasada en este tema. Las conexiones no dan y los equipos siempre son inferieros a los que se venden en el extranjero. Y los precios superiores por cuestiones de importación.

03.07.2009 by Ramiro

Algunas Utilidades de Google

Mucha gente no sabe que Google puede hacer otras cosas además de buscar. Estas son algunas cosas que uso bastante:

  • Convertidor de Moneda: Google puede hacer cambios según el tipo de cambio actual. Ejemplos:
    • Para convertir Colones a Dólares tipear: convert: 20000 CRC to USD
    • Para convertir Colones a Pesos Argentinos: convert 20000 CRC to ARS
    • Pueden ver esta página para ver como se llaman en 3 letras otras moendas: http://www.currencysystem.com/codes/
  • Diccionario: Google ofrece, de diferentes diccionarios (incluyendo Wikipedia) definiciones para palabras en varios idiomas. Por ejemplo:
    • Define: estrella
    • En los resultados, en la parte de abajo está la opción para buscar en otros idiomas la misma palabra.
      Esta opción también sirve mucho para buscar acrónimos y otras palabras usadas en internet. Pruebe: define: LOL por ejemplo.
  • Clima. Puede consultar el clima escribiendo “weather” (clima en inglés) y el lugar. Por ejemplo:
    • Weather San José Costa Rica
  • Hora en otros paises: Time (pais). Por ejemplo: time Costa Rica o time Argentina
  • Unidades de medida: convert 10.1 inches to centimeters para convertir de pulgadas a centímetros.

Para ver qué otras cosasa ofrece Google pueden visitar: http://www.google.com/help/features.html

02.21.2009 by Ramiro

Gabe Newell: el costo de hacer video juegos y la piratería

Para empezar el fin de semana estuve leyendo un excelente artículo sobre el costo de desarrollar video juegos y el problema de la piratería según Gabe Newell (ex Microsoft y fundador de Valve, una de las empresas más conocidas de video juegos por títulso como Half-Life / Counter Strike / Left 4 Dead). Algunas opiniones pueden ser o no de su agrado pero me pareció interesante ver a uno d elos gigantes de los video juegos hablar sobre piratería desde un punto de vista de aprendizaje y no al estilo caza de brujas.

Puntos importantes que se tocan, en resumen:

  • Disponibilidad: el tema de que DRM, el uso de regiones en los DVDs y la disponibilidad de títulos viejos hacen que la industria esté atrás de la piratería ya que estas maniobras mas bien crean una barrera entre lo que el consumidor quiere y lo que la industria (legal) le ofrece.
  • Crisis / Costo y Demanda: el tema de que al bajar un 50% los precios de un título (ellos lo hicieron) las ventas se dispararon un 3000% en época de crisis con lo cual ellos deducen de que no es que el cliente no quiere comprar, sino que los precios son muy altos.
  • Conceptos: actualizaciones, relación entre el desarrollador y el consumidor y maneras de acercarse al cliente y al mismo tiempo medir variables y recompensar. Son conceptos que son válidos no solo para los video juegos.

Muy interesante… pueden hacer clic en este enlace para ver el artículo “Using your Customer base to reach new customers.” por Gabe Newell (de la DICE 2009) (Gamasutra.com).

01.29.2009 by Ramiro

Del video juego a la realidad

Un nuevo estudio realizado en la Universidad de Cambridge en el Reino Unido documentó que es cierto que las acciones que se toman en un video juego pasan a formar parte de nuestras acciones en la vida real.

El experimento se realizó con varios individuos utilizando un video juego y bebidas (ver explicación en el artículo). Los investigadores encontraron tanto en el comportamiento como en los escaneos cerebrales una relación directa entre lo aprendido o experimentado en el video juego con las acciones que después se toman en la vida real.

Tomando en cuenta que los video juegos son cada vez mas realistas esto se puede interpretar de diferentes maneras. Sin embargo me parece coherente lo que explicó uno de los investigadores: que esto no significa que los videojuegos sean ni malos ni buenos, solamente que hay que prestar atención (los fabricantes y los usuarios) a las implicaciones que esto pueda tener

12.25.2008 by Ramiro

Empresas de video juegos empiezan a demostrar el efecto crisis

Hellgate London, uno de los primeros juegos en desaparecer en un mercado saturado de títulos

Hellgate London, uno de los primeros juegos en desaparecer en un mercado saturado de títulos

A pesar del aumento de ventas de video juegos y consolas en esta epoca de fiestas las empresas que crean / distribuyen video juegos ya anunciaron despidos en grandes cantidades. Midway, Electronic Arts, dos grandes de la industria, anunciaron despidos del 25% y 600 personas respectivamente. La empresa Turbine, responsable de Lord of the Rings Online, despidió hace unos días a varias personas de atención al cliente.

Otros juegos como Tabula Rasa y Hellgate London que durante los últimos años prometían en cada exposición convertirse en grandes participantes de la industria han pasado a ser gratuitos o a desparecer por completo.

Como habíamos comentado anteriormente sobre la industria de la música y los video juegos también hay un efecto desacelerador que no solo depende de la crisis. El mercado de los video juegos siempre se ha basado en engolosinar el mercado y empujar títulos “a lo loco” con títulos que si bien aprovechan los beneficios de la tecnología en cuanto a gráficos y novedades no agregan grandes cambios en cuanto a historias, modo de juegos, etc. Era de esperarse que en algún momento esto pare un poco.