Archive for the ‘Entretenimiento’ Category

01.29.2009 by Ramiro

Del video juego a la realidad

Un nuevo estudio realizado en la Universidad de Cambridge en el Reino Unido documentó que es cierto que las acciones que se toman en un video juego pasan a formar parte de nuestras acciones en la vida real.

El experimento se realizó con varios individuos utilizando un video juego y bebidas (ver explicación en el artículo). Los investigadores encontraron tanto en el comportamiento como en los escaneos cerebrales una relación directa entre lo aprendido o experimentado en el video juego con las acciones que después se toman en la vida real.

Tomando en cuenta que los video juegos son cada vez mas realistas esto se puede interpretar de diferentes maneras. Sin embargo me parece coherente lo que explicó uno de los investigadores: que esto no significa que los videojuegos sean ni malos ni buenos, solamente que hay que prestar atención (los fabricantes y los usuarios) a las implicaciones que esto pueda tener

12.25.2008 by Ramiro

Empresas de video juegos empiezan a demostrar el efecto crisis

Hellgate London, uno de los primeros juegos en desaparecer en un mercado saturado de títulos

Hellgate London, uno de los primeros juegos en desaparecer en un mercado saturado de títulos

A pesar del aumento de ventas de video juegos y consolas en esta epoca de fiestas las empresas que crean / distribuyen video juegos ya anunciaron despidos en grandes cantidades. Midway, Electronic Arts, dos grandes de la industria, anunciaron despidos del 25% y 600 personas respectivamente. La empresa Turbine, responsable de Lord of the Rings Online, despidió hace unos días a varias personas de atención al cliente.

Otros juegos como Tabula Rasa y Hellgate London que durante los últimos años prometían en cada exposición convertirse en grandes participantes de la industria han pasado a ser gratuitos o a desparecer por completo.

Como habíamos comentado anteriormente sobre la industria de la música y los video juegos también hay un efecto desacelerador que no solo depende de la crisis. El mercado de los video juegos siempre se ha basado en engolosinar el mercado y empujar títulos “a lo loco” con títulos que si bien aprovechan los beneficios de la tecnología en cuanto a gráficos y novedades no agregan grandes cambios en cuanto a historias, modo de juegos, etc. Era de esperarse que en algún momento esto pare un poco.

12.19.2008 by Ramiro

Blu-Ray llegó para quedarse

Blu-Ray o BD ofrece más capacidad y como resultado, mejor calidad de imagen y sonido.

Blu-Ray o BD ofrece más capacidad y como resultado, mejor calidad de imagen y sonido.

El nuevo formato que reemplazará al DVD ya está entre nosotros y se llama Blu-Ray. En esta época de fiestas ya podemos ver que viene como opción a la hora d ecomprar notebooks y PCs de escritorios y también como reproductor / grabador independiente. Sin embargo el precio del Blu-Ray sigue siendo caro. Un equipo BD puede andar en unos $400 dólares en promedio. Aunque esto seguramente cambiará en el 2009 cuando la demana aumente.

En este momento están saliendo varias películas con el nuevo formato que almacena 25 Gigabytes de capacidad en comparación con los 4.7 GBque ofrecen los actuales DVD. En versiones de doble cara (double layer) ofrece 50 en comparación a los 8.5 GB que ofrece el de doble cara en DVD (también estan los DVD de doble densidad y doble cara que ofrecen 17GB pero no son muy comunes).

Para conocer más sobre BD-DVD hacer clic en este enlace.

12.09.2008 by Ramiro

Los 10 Juegos más pirateados

Para seguir ilustrando el artículo de ayer sobre la industria de la música, el mp3 y las maniobras anti piratería me pareció interesante el artículo (en inglés) sobre los 10 Video Juegos más descargados de Internet.

El artículo está basado en descargas con Torrents y no estoy seguro de las fuentes pero si esos son los números que se pueden sacar de uno o varios sitios estoy seguro de que la cifra es mayor.

Al igual que la industria de la música la industria de los video juegos, si bien mucho más joven y con una mentalidad un poco diferente, aprende los vicios de las industrias más grandes y se ve afectada ya directamente. Ya que según informaron los medios el año pasado la industria de los video juegos durante el 2007 (seguramente este año también) supera a la del cine.

12.08.2008 by Ramiro

La mitad de los adultos en EEUU juegan video juegos

Según datos de Pew Internet & American Life Project, basándose en una muestra de unos 2000 adultos, un 53% de adultos juegan video juegos y de ese grupo, 1 de cada cinco lo hace todos los días.

Es interesante notar también que no solo los adultos de 18-40 años (que tuvieron infancias en épocas donde ya las computadoras empezaban a estar en los hogares) sino que también gente mayor de 40 (casos de 68 años) juegan video juegos. Principalmente con consolas y PCs en segundo lugar.

También hay que mencionar que el tema de los video juegos se mueve por celulares aunque las Consolas y las PCs dominan el mercado.

12.08.2008 by Ramiro

Industria de la música, el MP3, el DRM y otros cuentos de terror

Cuando me acuerdo que hace unos diez años me compraba un CD por mes me parece haber vivido otra vida. No estoy segurosi es porque ahora, casado y con otras responsabilidades, la plata se invierte en otra cosa, me pregunto si está bien tener que sacrificar un poco de arte (hablamos de CDs pero puede ser un libro, o una ida al cine / teatro).

Todos quieren ver al monstruo comer

Para mí el problema de la industria de la música, que tiene su lado más ridiculo en los sistemas DRM y otros sistemas anti piratería que carecen de imaginación y funcionalidad, reside en el problema del consumo, la calidad y la competencia desmedida.

Desde la globalización de la música, la era de MTV y recientemente con Youtube y sitios por el estilo se nos ha educado y empujado a consumir música a un ritmo enloquecedor: tarareamos ritmos que no nos gustan simplemente porque los escuchamos en la radio del auto, en la elevisión y hasta en un ringtone, MTV bombardea con promociones y agregemos a eso revistas y otros medios que viven del consumo.

Está bien, no estamos hablando de que eso se tiene que acabar, simplemente estoy diciendo que es demasiado. Si uno se pone a pensar el proceso de creación que se necesita para grabar un disco estamos hablando de meses: el artista crea, compone, ensaya, graba demos, refina sonidos, finalmente graba y comienza la promoción, giras, etc. En todo nivel pasa eso, desde una banda under hasta una banda comercial y famosa, cada una en sus diferentes niveles.

Los músicos, al igual que los futbolistas de este siglo y finales del anterior, comprimen lo que antes tardaba mas tiempo en unos pocos meses para poder repetir el ciclo de creación más rápido para que las empresas puedan tener más productos y asi poder vender más. Esto no solo pasa con la música, es una tendencia global desde hace unas décadas de que todo es descartable. Si antes usted compraba un electrodomestico y le duraba un par de decadas ahora si dura cinco años es una suerte pero hay opciones para tirar al techo sobre reemplazos. La reparación de equipos cada vez es menor, los costos de reparar son a veces mayores a los de un producto nuevo. Esto también se ve en la relación de precios entre las impresoras y sus consumibles.

Todo esto suma para el caos. Al haber más productos hay más competencia, la demanda tiene que subir y se ha generado una cultura del consumismo. Todos somos responsables, quién no ha tirado algo reparable para comprar algo nuevo a esta altura por una cuestión de comodidad y tiempo.

El asunto es que ahora las empresas tienen que promover más, hay más productos y más competencia, en el caso de la música se llegó al punto en que se graban las canciones con más volumen para poder resaltar más y llamar más la atención (bajando la fidelidad del sonido). El mercadeo es voraz! videos provocativos, super producidos con nivel de cine, giras monstruosas. Bandas con menos presupuestos también tienen que llamar más la atención porque los niveles de exigencia suben. La media sube.

En medio de esta carrera la calidad pasa a segundo plano y la gente espera que su artista favorito saque el próximo disco ya!

El círculo vuelve a empezar y las empresas discográficas empujan. Pero los costos suben para mantener todo esto y de n momento a otro uno tiene más para elejir y menos plata para dar abasto con todo.

Piratería

La piratería es una reacción a este tema de la economía y el consumismo. Mucha gente dice “Para qué voy a pagar por un disco si lo puedo obtener gratis”. Personas como yo decimos “Si, pero a dónde quedó el librito, leer las letras, comprar para dar soporte al artista”… y la respuesta también es: las letras están, el artista no recibe ni la mitad de lo que pagás… y la verdad es que es cierto, aunque no justifica la mala acción.

Piratear está mal, pero la industria no ayuda. Los sistemas anti piratería como DRM y bloqueos son una burla al consumidor que tiene que sufrir las consecuencias y los arreglos del sistema. Es como que para evitar asesinatos con armas blancas tengamos que dejar de usar cuchillos para comer.

Conclusión

En definitiva hay varios problemas juntos que son difíciles de solucionar porque además está el tema económico de fondo relativo a la economía mundial, los trbajos, etc. El problema es que la música está muy cara porque en el precio las discográficas estan incluyendo el presupuesto para los videos provocativos de los artistas y otra cantidad de cosas que la gente, conciente o inconcientemente demanda.

Es bueno saber que sí hay cambios como el tema del incremento de las ventas por Internet de MP3 en comparación a la de discos compactos que dan la opción de comprar canciones sueltas y así poder tener un poco de todo a un precio más razonable.

12.01.2008 by Ramiro

Juegos Retro… se acuerda del PacMan?

Un clásico

Un clásico

Personas como yo, en los treintas, o padres de personas de esa edad seguramente habrán jugado / conocido el PacMan, el Simon y otros juegos por el estilo.

Aunque parezca raro estos son video juegos del siglo pasado. Hoy día podemos ver infinidad de juegos 3D, con efectos y física realista. Sin embargo estos juegos se reusan a morir… y no es para menos. Son la base de lo que hoy son los video juegos y siguen teniendo el encanto de años anteriores. Para muchos son clásicos de clásicos, tanto para el amante de los video juegos como para el jugador casual.

Si bien ya no están dispoinibles existen sitios con mas Juegos Divertidos que nos dan la posibilidad de volver a jugar a estos juegos (gratis). Les recomiendo que lo visiten para encontrar varios títulos como: Donkey Kong, Moon Patrol, Space Invaders, Asteroid, Tetris y otros.

11.30.2007 by Ramiro

Navidad y las Consolas

Muchas personas están planeando comprar consolas de video juegos para estas fiestas. Acá hay algunos datos sobre las tres opciones:

XBOX 360

Salió almercado en Marzo del 2006 de la mano de Microsoft, los creadores de Windows. Salió casi un año antes que sus competidores y se ganó el mercado por su diversidad de títulos.

Es bastante potente como consola y tiene tecnología para aguantar a sus competidores por un largo tiempo. Además Microsoft saca títulos exclusivos que seguramente más adelante saldrán para otras consolas) como Viva Piñata (niños) y Halo 3 (Adolescentes).

En precio la Xbox 360 está en el medio e sus competidoras.

Nintendo Wii

Orientada al juego en familia cuenta con el control más innovador (control inalambrico que detecta movimiento) que permite jugar algunos juegos moviendo el control imitando objetos reales como raquetas de tennis, etc.

Si bien no tiene tantos títulos eso está por cambiar en el 2008. Además tiene la falsa imagen de que sólo es para juegos básicos. Hay muchos títulos de juegos conocidos de PC que estás saliendo (o ya salieron) para Wii como Need for Speed, Fifa 2008 y otros.

Además, algo que no se comenta mucho es que Wii tiene compatibilidad con GameCube asi es que los jeugos que no tiene Wii se pueden conseguir de GameCube (la competidora de Play Station 2). También se pueden correr juegos de otras consolas de Nintendo usando emuladores.

En cuanto a precio Wii es la más económica de las tres opciones.

Sony Play Station 3 (PS3)

Es la más potente en cuanto a tecnología con capacidad de procesamiento de gráficos y física que hace que los juegos sean más realistas.

Otro fuerte de la consola es el soporte para Blu-Ray (lo nuevo en DVD) aunque no hay muchos títulos aun.

Las contras de PS3 son su precio, el más caro de las tres consolas y las críticas que recibe por su apresurada salida al mercado (Sony se vió obligada a sacar la consola a las apuradas). Esto se resume en poca información y títulos.

11.22.2007 by Ramiro

Monitores 3D

La empresa Zalman puso a la venta dos monitores de 19 y 22 pulgadas que cuentan con la novedad de tener soporte para imágenes 3D. Los objetos en el monitor cambian de perspectiva según como miremos el monitor. Pueden ver una explicación y fotos de los monitores en este enlace.